El director del juego Resident Evil Requiem comparó el juego con el sushi y aseguró que no repetirá los errores de Resident Evil 6
A los jugadores les preocupa que Requiem sea demasiado diverso.
El director del juego Resident Evil Requiem, Kosi Nakanishi, comentó las preocupaciones de los fanáticos sobre la diversidad de estilos de juego y los posibles problemas conocidos de Resident Evil 6. Según él, la nueva parte de la serie no repetirá las controvertidas decisiones del pasado, y la idea de Capcom es mucho más verificada, tanto que la comparó con la invención del sushi.
Nakanishi explicó que los jugadores a menudo quieren una sola cosa: ya sea "acción pura" o "horror clásico". Puso una metáfora: si el sushi no existiera, algunos preferirían comer solo arroz y otros solo pescado crudo. La idea de combinarlos podría causar confusión en ambas partes. Sin embargo, es la combinación de dos ingredientes lo que crea algo más grande.
Según el creador, Resident Evil Requiem se basa en el mismo principio. Incluso si a un jugador le parece que solo un estilo está más cerca de él, el verdadero "sabor" del juego se revela precisamente en su combinación.