Divertida declaración de los desarrolladores: Beast of Reincarnation funcionará mejor que Pokémon

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07:07

Durante el Xbox Developer_Direct 2026, el director Kota Furushima comentó las preocupaciones sobre el rendimiento. En una conversación con IGN, aseguró que el equipo está haciendo hincapié en la optimización y la corrección de errores, para que la parte visual soporte los combates dinámicos y no arruine la experiencia de ellos.

Esta franca declaración provocó una reacción irónica en parte de los fans: muchos aún recuerdan el "pase de diapositivas" en Pokémon Scarlet & Violet. Furushima reconoció que en la nueva propiedad intelectual el estudio no puede permitirse cometer errores que antes se pasaban por alto. Pokémon se vendía muy bien a pesar de los problemas técnicos, mientras que Beast of Reincarnation es un proyecto AAA en Unreal Engine 5, donde cualquier error puede socavar las posibilidades de éxito.

El juego será un juego de rol de acción sombrío ambientado en un Japón postapocalíptico. La protagonista, Emma, y su lobo Ku luchan contra una misteriosa plaga, y la exploración del mundo se basa en diversas mecánicas de juego.