¿Te quejas de la dificultad de Kingdom Come Deliverance II? El desarrollador responde: "Haz un mínimo esfuerzo"

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09:44

El director de diseño, Viktor Bocan, declaró en una entrevista que si el juego parece demasiado difícil y no quieres entrenar, entonces este no es tu proyecto. El juego apuesta por un realismo inflexible: el protagonista, Enrique, comienza como una persona común y corriente, sin magia ni superpoderes.

Bocan señaló que parte de la audiencia moderna espera erróneamente que el juego se adapte a su conveniencia. En KCDII, la regla de la reciprocidad está en juego: para lograr algo, debes invertir algo.

Principios clave:

  • El entrenamiento lo es todo: Enrique y el jugador aprenden a luchar desde cero con maestros de la espada.
  • No hay atajos: el spam de botones conduce a una muerte rápida, desarrollando paciencia y estrategia.
  • Crecimiento a través de la dificultad: según Bocan, el proceso de convertirse en alguien desde la nada es el corazón del RPG.

Warhorse mantiene conscientemente la alta dificultad, considerándola una característica clave del juego. Los intentos de "suavizar" el juego para los jugadores casuales destruirían la singularidad de Kingdom Come.