En una entrevista, Duncan admitió que el lanzamiento de Keeper, The Outer Worlds 2 y Ninja Gaiden 4 casi simultáneamente en octubre resultó ser demasiado denso, aunque los proyectos están diseñados para diferentes audiencias. En el futuro, Xbox tiene la intención de espaciarlos más:
Idealmente, queremos distribuir los lanzamientos de tal manera que los juegos tengan su propio, como lo llamamos, "espacio para respirar". Nuestro propio calendario de lanzamientos es una cosa, pero al mismo tiempo tenemos que vigilar los calendarios de lanzamientos de todos los demás.
La principal conclusión es no lanzar nuestros juegos simultáneamente. Creo que ya lo hemos tenido en cuenta. Es necesario dar a los proyectos un poco de aire, incluso si casi no hay ventanas realmente libres.
Por separado, Duncan tocó el tema de GTA VI. El juego sale a mediados de noviembre, uno de los periodos más demandados para los lanzamientos y solo cuatro días después del 25 aniversario de Xbox.
Según él, Xbox está vigilando si Rockstar decide posponer GTA VI, pero al planificar siempre hay que tener en cuenta otros factores:
Rockstar hará lo que considere necesario. Mi trabajo es tomar las mejores decisiones para nuestros juegos. Siempre hay otros proyectos y circunstancias que hay que tener en cuenta.
La situación se complica por el hecho de que Fable y Halo: Campaign Evolved todavía están en desarrollo activo y no están garantizados para su lanzamiento en los plazos previstos. Al mismo tiempo, Xbox tiene demasiados proyectos importantes en este momento, y la tarea clave es encontrar ventanas adecuadas. Un posible aplazamiento de GTA VI a 2027 podría simplificar parcialmente esta tarea.