Un as bajo la manga de PlayStation. Phantom Blade Zero se ha convertido en un éxito incluso antes de su lanzamiento: aparecen nuevos detalles

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Según el presidente del estudio S-GAME, Liang Qiwэй, más del 50% de las adiciones a las listas de deseos provienen de mercados extranjeros. El juego mostró un fuerte comienzo, reuniendo un millón de "wishlists" en 15 días después de la aparición de la página a finales de diciembre. El interés en China era esperado, pero los desarrolladores se sorprendieron por la respuesta de la audiencia de Europa y América del Norte, así como por la alta actividad en Brasil, Turquía y países de Oriente Medio.

En el contexto de estos datos, los autores decidieron aclarar el género del proyecto. Liang Qiwэй enfatizó que Phantom Blade Zero no es un "soulslike". El juego es un sandbox con un mundo semiabierto de varios niveles y un sistema de combate inspirado en las artes marciales chinas, pero no pertenece al clásico "hack-and-slash". El proyecto recibirá varios niveles de dificultad para seguir siendo accesible a un público amplio. Además, el estudio canceló la demostración del juego, programada para el período del Año Nuevo Chino, centrándose en la finalización.

Los desarrolladores también están revisando el enfoque de marketing: los materiales futuros prestarán más atención a los sistemas de juego y a la trama, y no solo al componente de combate.

El lanzamiento de Phantom Blade Zero en PC y PS5 está previsto para el 9 de septiembre de 2026.