Aunque las historias de James Bond son conocidas por sus escenas de accion, siempre incluyen tambien episodios mas tranquilos, centrados en la interaccion entre personajes. 007: First Light de IO Interactive se construye segun ese mismo principio.
En una entrevista, el director de escenas cinematicas y narrativa Martin Emborg conto que el juego ofrecera un respiro entre los momentos cargados de accion, a diferencia de la formula clasica de Hitman.
Segun Emborg, en cuanto al ritmo el proyecto esta mas cerca de Hitman: Absolution (2012), donde los tiroteos se combinaban con sigilo, espionaje y un enfasis en la narrativa. Senalo que este enfoque puede no gustar a todo el mundo, pero para Bond es necesario.
La razon de este enfoque es que la experiencia de Bond esta mucho mas ligada a la narrativa y a menudo se construye en torno a la presion del tiempo. El formato de sandbox de World of Assassination no responde a las necesidades de una aventura de accion como 007: First Light. El sigilo social y la infiltracion son elementos importantes del juego, pero necesita un enfoque narrativo adicional, como en Absolution.
Emborg tambien subrayo el papel de la infiltracion social.
Espero que esta experiencia permita a los jugadores sentirse como el verdadero Bond, con su inteligencia y su carisma. No disparar, no correr en un auto impresionante, sino simplemente ser Bond. En los videojuegos esto casi no se ha explorado. La accion es importante, pero confiamos en que los jugadores tambien se sorprenderan con los momentos mas silenciosos.
007: First Light saldra en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Inicialmente, el lanzamiento estaba previsto para marzo, pero fue aplazado al 27 de mayo.