El estudio Liquid Swords publicó un diario de desarrollo del juego de acción Samson, dedicado al sistema de combate del próximo título de acción.
El protagonista Samson no es un soldado ni un maestro de artes marciales. Según el programador principal Stratis Zerbinis, es un peleador callejero obligado a improvisar constantemente. Los enemigos atacan en grupos, rodean, intentan entrar por la espalda, y la supervivencia no depende de duelos \"honestos\", sino del movimiento, la agresión y la disposición a pelear sucio. Aquí no hay lugar para la nobleza.
La idea clave de los combates es que la propia ciudad se convierte en un arma. Cualquier espacio puede transformarse en ruinas, y los escombros pueden usarse contra los enemigos. Los objetos salen despedidos, obstaculizan a los adversarios, caen desde arriba, aplastan y matan. Los desarrolladores subrayan que los objetos destruidos pueden recogerse, combinarse y usarse en combate.