El diseñador principal de Skyrim considera que The Elder Scrolls VI debería aprender de Baldur's Gate 3

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31 ene. 15:45

El exdiseñador principal de TES V: Skyrim, Bruce Nesmith, compartió su visión sobre cómo debería ser la próxima entrega numerada de la serie The Elder Scrolls. En una entrevista con PressBoxPR, afirmó que The Elder Scrolls VI debería observar con más atención la experiencia de Baldur’s Gate 3, uno de los juegos de rol más exitosos y comentados de los últimos años.

Según Nesmith, la clave del éxito de Baldur’s Gate 3 reside en la sensación del peso real de cada elección. El juego muestra de manera consistente las consecuencias de las decisiones del jugador, cambiando el mundo, los personajes y el curso de los acontecimientos. Precisamente eso es lo que, en su opinión, les ha faltado en los últimos años a los proyectos de Bethesda.

El desarrollador señaló que los juegos modernos del estudio "se han alejado un poco" del concepto de consecuencias radicales, mientras que Baldur’s Gate 3 construye toda la experiencia de juego en torno a la idea de una influencia tangible del jugador sobre lo que sucede. Si todavía participara en la toma de decisiones clave, este enfoque sería para él la referencia prioritaria.

Nesmith dejó Bethesda en 2021, pero sigue de cerca la evolución de la industria y se pronuncia regularmente sobre el futuro de los juegos de rol. Durante sus años de trabajo en el estudio, participó en la creación de Daggerfall, Morrowind y Oblivion, fue el diseñador principal de Skyrim, escribió misiones para Fallout 3 y también trabajó con la franquicia Dungeons & Dragons.