El jefe de Larian reconoció un error: el creador de Baldur's Gate III se disculpó por sus palabras hacia los críticos

El jefe de Larian reconoció un error: el creador de Baldur's Gate III se disculpó por sus palabras hacia los críticos

01 feb. 09:11 Actualizado: 20 abr. 2026

Baldur's Gate III se convirtió en uno de esos juegos que en los últimos años transformaron el género RPG y llevaron a Larian Studios a la primera división de la industria.

El proyecto resultó ser no solo un gran éxito comercial, sino también una demostración clara de que los jugadores siguen esperando juegos de rol grandes y ambiciosos. Por eso, hoy casi cada aparición pública del jefe del estudio, Swen Vincke, se analiza casi con la misma atención que los anuncios de nuevos proyectos.

Esta vez, Vincke volvió al tema de la crítica de videojuegos tras una ola de disputas provocada por sus declaraciones anteriores. En un nuevo comunicado, reconoció directamente que debería haber "elegido las palabras con más cuidado", ya que sus intenciones fueron malinterpretadas. Subrayó que ve un gran valor en la crítica, pero considera que no debe herir: las observaciones constructivas, según sus palabras, son mucho más eficaces que los comentarios agresivos, que solo levantan un muro entre los desarrolladores y la comunidad.

El jefe de Larian señaló que precisamente la crítica bien formulada ayudó a dar forma a Baldur’s Gate III y a evitar la repetición de errores antiguos. En el estudio trabajan exreseñistas que, como él expresó, pueden decir directamente que algo es "un desastre total", pero explican por qué. Vincke también recordó años de enfrentamientos con reacciones duras e incluso amenazas, y añadió que ahora se centra ante todo en los comentarios constructivos.



Dmitry Krivov
01 feb. 09:11
Fuentes: PCgameSN

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