Crimson Desert se revela en toda su magnitud después de los créditos finales, dicen los desarrolladores

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02 feb. 16:53

El estudio Pearl Abyss sigue compartiendo nuevos detalles sobre Crimson Desert. Tras la publicación del primer video, dedicado a las mecánicas de juego, los desarrolladores también conversaron con el periodista y bloguero Destin Legarie. En la entrevista, el director de PR del proyecto, Will Powers, abordó el tema de la duración del juego, pero sin dar cifras concretas.

Según Powers, evita deliberadamente mencionar el tiempo exacto de duración. La razón es simple: esas cifras a menudo provocan una reacción negativa entre distintas categorías de jugadores. A algunos puede ahuyentarlos un juego demasiado "largo" por falta de tiempo libre; a otros, por el contrario, el volumen declarado puede parecerles insuficiente. En lugar de ello, el desarrollador subraya la escala del proyecto: la campaña argumental ocupa solo una pequeña parte de todo el contenido.

Powers señaló que incluso después de los créditos finales, en Crimson Desert queda una enorme cantidad de actividades. Puso un ejemplo personal: pasó unas 50 horas casi sin tocar la historia principal, dedicándose a actividades secundarias como la obtención de recursos, el crafteo, la mejora de armas y las pruebas de sistemas. Al mismo tiempo, los desarrolladores rechazaron conscientemente una vinculación rígida del progreso al nivel de maestría: la dificultad de los enemigos es fija, y el jugador puede superar las dificultades ya sea gracias a sus habilidades o mediante un farmeo persistente.