Los desarrolladores tienen planes muy ambiciosos.
Recientemente, No Rest for the Wicked recibió una gran actualización con cooperativo, y ahora el jefe de Moon Studios reveló los planes a futuro.
Thomas Mahler habló en la red social sobre un nuevo enfoque del sistema de clases: los desarrolladores planean alejarse de la elección de clase tradicional del género ARPG e implementar un sistema adaptativo:
En el próximo sistema de profesiones (Jobs System) de No Rest for the Wicked, la clase del personaje se adaptará dinámicamente a tu estilo de juego. Si luchas con frecuencia con espada, de forma natural te convertirás en un espadachín más experimentado. Si usas bastones y varitas, comenzarás a desarrollarte como mago. Cada clase tiene sus propios tipos de armas, rasgos y runas, y los jugadores tendrán que usar y dominar la clase para revelar su potencial. Sin embargo, una vez que hayas dominado una clase, podrás aplicar sus habilidades también en otras clases. Tu clase no se elige en un menú: se gana a lo largo del juego.
Este sistema está inspirado en Final Fantasy Tactics; los desarrolladores "creen sinceramente que puede cambiar la forma en que los jugadores, e incluso otros desarrolladores, perciben la progresión en los ARPG:"
[...] creemos que el nuevo sistema de profesiones por fin supera barreras de larga data en la progresión de los ARPG. Por supuesto, es arriesgado introducir cambios de este tipo en etapas tardías del desarrollo, pero estoy convencido de que es un paso en la dirección correcta, no solo para Wicked, sino para el género ARPG en su conjunto. Creo que Yasumi Matsuno ya encontró la solución correcta hace 30 años; simplemente la mayoría de los desarrolladores occidentales no le prestaron la debida atención.