
Геймдиректор No Rest for the Wicked намерен двигать жанр вперёд — новая система классов изменит устоявшиеся правила APRG
НовостиИсточник: Moon Studios GmbH
Борис ПилецкийУ разработчиков очень амбициозные планы.
Недавно для No Rest for the Wicked вышло крупное обновление с кооперативом, а теперь босс Moon Studios раскрыл дальнейшие планы.
Томас Малер рассказал в социальной сети о новом подходе к системе классов — разработчики собираются отойти от традиционного для жанра ARPG выбора класса в внедрить адаптивную систему:
В грядущей системе профессий (Jobs System) в No Rest for the Wicked класс персонажа будет динамически адаптироваться к вашему стилю игры. Если вы часто сражаетесь мечом — естественным образом становитесь более опытным фехтовальщиком. Если используете посохи и жезлы — начнёте развиваться как маг. У каждого класса есть свои виды оружия, черты и руны, и игрокам предстоит использовать и осваивать класс, чтобы раскрыть его потенциал. Однако, освоив класс, вы сможете применять его навыки и в других классах. Ваш класс не выбирается в меню — он зарабатывается в процессе игры.
Эта система вдохновлена Final Fantasy Tactics, разработчики «искренне верят, что она может изменить то, как игроки — и даже другие разработчики — воспринимают прогрессию в ARPG:
[...] мы верим, что новая система профессий наконец-то преодолевает давние барьеры в прогрессии ARPG. Конечно, рискованно вводить подобные изменения на поздних этапах разработки, но я уверен, что это шаг в правильном направлении — не только для Wicked, но и для жанра ARPG в целом. Думаю, Ясуми Мацуно уже нашёл правильное решение 30 лет назад — просто большинство западных разработчиков не уделили ему должного внимания.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google






![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)







