Recientemente, Lords of the Fallen II volvió a llamar la atención. El motivo fue una declaración de uno de los desarrolladores en una red social.
El director creativo Ryan Hill valoró un cosplay y señaló que nadie gastaría tiempo en preparar una imagen así si los personajes no despertaran interés:
Ver cómo nuestra Hechicera cobra vida en un cosplay impresionante habla por sí solo. Es una especie de papel tornasol: los fans no gastan tiempo ni esfuerzo en crear la imagen de personajes que en realidad les son indiferentes.
Algunos acusaban a los desarrolladores de Lords of the Fallen II de que, al crear mujeres hermosas, querían atraer a pervertidos a su proyecto.
Ryan compartió su visión: considera que los juegos son una forma de escapismo y que los personajes atractivos interesan a jugadores muy distintos:
Los personajes femeninos atractivos no son un "cebo para pervertidos", sino imágenes que encuentran resonancia tanto en hombres como en mujeres. Al fin y al cabo, los juegos son una forma de escapismo, la encarnación de fantasías de poder, no un reflejo de la realidad. Y la sensación de poder puede manifestarse de distintas maneras, incluso en la sensación de belleza y deseabilidad.