Los autores del Fallout original recuerdan años después que el nombre de culto de la serie no gustó a todos en el equipo al principio

Los autores del Fallout original recuerdan años después que el nombre de culto de la serie no gustó a todos en el equipo al principio

0 Источник: Interplay / Fallout
18:51

En una etapa determinada, querían llamar al juego Vault 13.

En una entrevista con Game Informer, el fundador de Interplay, Brian Fargo, reveló que se barajaron muchas opciones en una fase temprana. Una de ellas era Vault 13, el nombre del refugio donde comenzaba el juego. El coautor de Fallout, Leonard Boyarsky, admitió que él y el artista principal, Jason Anderson, promovieron activamente esta opción.

Boyarsky añadió que entonces el equipo de Interplay no pensaba mucho en el futuro de la serie y no se daba cuenta de que un nombre así limitaría seriamente las posibles historias. El desarrollador reconoce que, en retrospectiva, habría sido "un nombre terrible para una serie de juegos".

Otro coautor del proyecto, Tim Cain, recordó que Fallout también figuraba en la lista de ideas, pero no fue bien recibido. Según él, el nombre le pareció demasiado obvio al equipo, e incluso alguien comentó que "80 años después de la guerra ya no habría lluvia radiactiva".

La situación cambió cuando Brian Fargo empezó a llevarse la compilación del juego a casa y a jugar los fines de semana. Fue entonces cuando llegó a la conclusión de que Fallout era lo que mejor reflejaba la esencia del proyecto.

Dije: Creo que tenemos un buen nombre: Fallout.
Brian Fargo.

La reacción del equipo, según Cain, fue moderada, pero con el tiempo el nombre se afianzó.

Empezó a funcionar porque tenía sentido de inmediato.
Tim Cain.
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Fuentes: Game Informer

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