¿PS5 Pro no puede con Unreal Engine 5? Analisis de los graficos de High on Life 2

¿PS5 Pro no puede con Unreal Engine 5? Analisis de los graficos de High on Life 2

14 feb. 10:06 Actualizado: 20 abr. 2026

Unreal Engine 5 es un tema complejo no solo para PC, sino tambien para las consolas. Esto se ve claramente en el ejemplo del analisis de los graficos del juego High on Life 2.

El juego ya fue lanzado, y los especialistas estudiaron el rendimiento de las versiones para consola. Ni PS5 ni Xbox Series X mantienen unos 60 fps estables. En PS5 las caidas llegan aproximadamente a 47 fps. Segun Digital Foundry, Xbox Series X muestra una tasa de cuadros promedio ligeramente mas alta. Una situacion similar ya se habia observado en otros proyectos con UE5, donde la consola de Microsoft a menudo funciona con mayor estabilidad.

Un bloque aparte del analisis esta dedicado a PS5 Pro. El reescalado PSSR vuelve a causar problemas en los juegos con UE5, y High on Life 2 no fue una excepcion. En la configuracion esta disponible el cambio del tipo de reescalado y la desactivacion completa de PSSR.

La comparacion entre PSSR y TSR comienza en el minuto 17 del video. PSSR reduce el aliasing en los bordes de los objetos, pero hace que la imagen sea mas ruidosa y menos nitida en comparacion con TSR.

En Digital Foundry senalan:

En esta etapa queda claro que, si se implementa PSSR en un juego con UE5, el resultado sera peor que al usar TSR nativo. Parece que eso es exactamente lo que vemos tambien aqui.
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High on Life 2
PC Xbox Series X|S

High on Life 2

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