Un modder añade trazado de rutas a los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4 en PC

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El modder praydog ha lanzado una nueva versión de REFramework que permite activar el trazado de rutas (Path Tracing) completo en Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Remake en PC.

Los vídeos comparativos en el canal MxBenchmarkPC demuestran la diferencia entre la versión estándar y la variante con Path Tracing.

En Resident Evil 2 Remake, la tecnología mejora notablemente la profundidad de las sombras y los reflejos. Los objetos que antes no proyectaban sombras comienzan a interactuar correctamente con la luz, las escenas se ven más voluminosas y la iluminación se vuelve más natural.

En Resident Evil 3 Remake, el resultado es menos estable. En varias comparaciones, la versión básica muestra una imagen más natural, ya que hay problemas con el funcionamiento incorrecto de las sombras.

En Resident Evil 4 Remake, el efecto es ambiguo. En algunos episodios, la imagen mejora gracias a una iluminación más precisa, pero hay artefactos notables. En particular, pueden aparecer puntos blancos en las superficies.

El REFramework actualizado es compatible con NVIDIA DLSS 4.5, lo que compensa parcialmente la carga en el sistema. Sin embargo, para un funcionamiento estable se requiere una tarjeta de vídeo potente. Incluso una RTX 5070 con DLSS 4.5 en modo "rendimiento" en resolución 4K muestra alrededor de 80 fotogramas por segundo en Resident Evil 2 Remake, mientras que en Resident Evil 4 Remake las cifras son aún más bajas: alrededor de 40 FPS en el mismo modo.

El vídeo está disponible en el siguiente enlace.