Highguard perdió al 98% de los jugadores en tres semanas; algunos fans se niegan a apoyar el shooter tras el despido de los desarrolladores

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16 feb. 20:55

A finales de enero tuvo lugar el lanzamiento del shooter de incursiones por equipos Highguard. El presentador de The Game Awards 2025, Geoff Keighley, decidió mostrar el tráiler del juego en el final del evento, lo que atrajo la atención de los jugadores (los propios desarrolladores querían hacer un lanzamiento sorpresa).

El pico de jugadores simultáneos del free-to-play Highguard en el estreno superó los 97 mil jugadores; sin embargo, el concepto del juego no impresionó a muchos. La cifra de jugadores comenzó a caer muy rápido y, apenas tres semanas después, el proyecto ya había perdido alrededor del 98% de sus jugadores.

Últimamente, el pico de jugadores simultáneos de Highguard en Steam se situó en el nivel de 2-3 mil jugadores, y las reseñas eran "mixtas" (calificación del 45%).

Recientemente, en el estudio Wildlight Entertainment tuvo lugar una ronda de despidos, lo que se convirtió en motivo de críticas incluso por parte de aquellos usuarios que antes apoyaban el juego.