Las discusiones en torno al juego no se apagan desde su anuncio en The Game Awards en diciembre. Tras los rumores de que el presentador Geoff Keighley fue la causa de que el juego quedara en el último lugar, se supo que efectivamente fue así: en un principio estaba previsto lanzar por sorpresa el shooter de incursiones PvP.
El jefe de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, admitió a Bloomberg:
Lo hicimos mal con nuestro tráiler. Lo reconocemos.
Pero, ¿fue acertada la idea de mostrar el juego en TGA?
Esa es una pregunta muy justa, y me la hago constantemente. Seguiré haciéndomela durante bastante tiempo. Incluso si el juego llega a tener éxito, de todos modos seguiré pensando en cómo nos comunicamos con los jugadores y con la prensa. ¿Fue este el camino correcto? ¿Se podría haber hecho de otra manera? Y por ahora no sé la respuesta.
La toxicidad es compleja, y es discutible si habríamos obtenido más, menos o lo mismo al mostrar el juego en TGA. No lo sé, y nunca lo sabremos. Pero es un aspecto que todos en el desarrollo de videojuegos deben tener en cuenta.
En el lanzamiento, Highguard reunió a 97 249 jugadores en Steam, pero luego la cifra cayó por debajo de los 15 mil. El juego recibió valoraciones de "Mayormente negativas" debido a problemas de rendimiento, colas en los servidores y errores. Ahora la calificación ha pasado a ser "Mixta": solo el 42 % de los reseñadores recomienda el proyecto.
Wildlight ya anunció un plan de contenido para un año y durante el fin de semana lanzó un modo experimental 5v5 que podría volverse permanente.