NVIDIA DLSS 4.5 superó a AMD FSR y 4K nativo en pruebas a ciegas

NVIDIA DLSS 4.5 superó a AMD FSR y 4K nativo en pruebas a ciegas

0 Источник: NVIDIA
18 feb. 21:56

El medio ComputerBase comprobó si los jugadores notan la diferencia entre 4K nativo y las herramientas modernas de escalado.

El medio alemán ComputerBase realizó una prueba a ciegas de tecnologías de escalado y renderizado nativo. En la comparación participaron 4K nativo con TAA, NVIDIA DLSS 4.5 y AMD FSR 4. En la votación participaron más de mil usuarios de la comunidad.

La prueba se realizó en seis juegos: Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II, Anno 117, ARC Raiders y Satisfactory. Todas las comparaciones se realizaron en resolución 4K. Para el modo nativo se utilizó TAA, y DLSS 4.5 y FSR 4 funcionaron en modo "Calidad".

Según los resultados de la votación, DLSS 4.5 obtuvo el 48,2% de los votos, un total de 3249. La imagen nativa ocupó el segundo lugar con un 24%, FSR 4 obtuvo un 15%. Otro 12,8% de los participantes afirmaron no notar diferencias entre las opciones. En cada uno de los juegos, DLSS 4.5 lideró con confianza o mostró una diferencia mínima con respecto al modo nativo. El resultado más cercano se registró en Cyberpunk 2077, donde las preferencias se distribuyeron casi por igual.

ComputerBase subraya que a los participantes no se les reveló qué método se utilizaba en cada vídeo. Las opciones se designaron de forma neutral como 1, 2, 3 y 4, lo que permitió reducir la influencia de los prejuicios. Según la evaluación del medio, los resultados demuestran que los algoritmos modernos de escalado se perciben cada vez más como una alternativa preferible al renderizado nativo con TAA.

Al mismo tiempo, ComputerBase subraya por separado un matiz importante: los resultados reflejan solo qué opción los participantes llamaron con mayor frecuencia "la mejor en calidad de imagen". La prueba no registró el segundo y tercer lugar y no midió el grado de diferencia entre las opciones. Por lo tanto, sería incorrecto sacar conclusiones del tipo "FSR se ve peor que el renderizado nativo".

Viktor Zaycev
18 feb. 21:56
Fuentes: ComputerBase

Ahora en portada