Se avecinan grandes cambios en la dirección de Xbox: Phil Spencer ha anunciado su marcha como director general de Microsoft Gaming. Según IGN, su último día de trabajo en este puesto es el lunes 23 de febrero.
La nueva jefa de Microsoft Gaming será Asha Sharma, que se incorporó a Microsoft en 2024 como presidenta de CoreAI. En la empresa, era responsable de la cartera de productos de IA, incluidos modelos, aplicaciones, sistemas de agentes, herramientas para desarrolladores y cuestiones de uso responsable de la inteligencia artificial.
La presidenta de Xbox, Sarah Bond, a quien muchos consideraban la probable sucesora de Spencer, según fuentes, deja la empresa. Al mismo tiempo, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, será ascendido a director de contenidos y trabajará en conjunto con Sharma.
En una carta a los empleados, Spencer dijo que ya el otoño pasado había discutido con el director general de Microsoft, Satya Nadella, los planes para terminar su carrera en la empresa y pasar a una nueva etapa de la vida. Según él, la transición se preparó con antelación para garantizar la estabilidad y reforzar los cimientos creados durante sus años de liderazgo.
Asha Sharma también se dirigió a los empleados, esbozando las áreas clave de desarrollo de Xbox.
- Excelentes juegos. Según Sharma, todo empieza con proyectos de calidad: personajes memorables, historias sólidas, jugabilidad innovadora y riesgo creativo. La empresa seguirá invirtiendo en franquicias emblemáticas y apoyando nuevas ideas audaces. Ella relacionó directamente el ascenso de Matt Booty con este curso.
- «El regreso de Xbox». Sharma declaró su intención de reafirmar el compromiso con los principales fans de la marca, prestando especial atención a las consolas como base del ecosistema. Al mismo tiempo, la política de lanzamientos multiplataforma se mantendrá: Xbox seguirá desarrollándose en PC, dispositivos móviles y en la nube, haciendo que el ecosistema sea fluido y accesible en diferentes dispositivos.
- El futuro de los juegos, sin «contenido de IA sin alma». A pesar de su experiencia en CoreAI, Sharma subrayó que Xbox no perseguirá la eficiencia a corto plazo y no llenará el mercado con «contenido de IA sin alma». Según ella, los juegos siguen siendo un arte creado por personas, y las tecnologías deben potenciar a los creadores, no sustituirlos.