De récords a despidos: resultados de un contradictorio año 2025 para los juegos

De récords a despidos: resultados de un contradictorio año 2025 para los juegos

El informe "State of Video Gaming 2026" de Matthew Ball de Epyllion registra las paradojas del mercado. En 2025, las ventas de software aumentaron un 5,3%, hasta los 195,6 mil millones de dólares. Sin embargo, la inversión privada cayó un 55%, lo que afecta la estabilidad de los estudios.

Las ventas de software en consolas alcanzaron un récord de 41,6 mil millones de dólares (+2,3% con respecto a 2020), pero las ventas de juegos individuales y microtransacciones disminuyeron casi un 11% año tras año. La diferencia la cubrieron suscripciones como PlayStation Plus y Xbox Game Pass. Las plataformas promueven más activamente el modelo de suscripción y, en el contexto del aumento de los gastos, son posibles nuevos aumentos de precios.

El mercado de PC parece más estable. Desde 2020, el segmento ha crecido un 30% y no se ha enfrentado a una recesión. El 20% del gasto global lo proporcionan los jugadores de China. Incluso sin tener en cuenta el capital chino, el mercado de PC supera al de consolas en 6,7 mil millones de dólares.

La falta de inversión ya está provocando despidos y pone en peligro a los estudios independientes. Muchos están recurriendo a la subcontratación para reducir los gastos fijos.

El informe también menciona a Roblox: en agosto de 2025, la plataforma atrajo a 47,3 millones de jugadores y reforzó su posición en el mercado, a pesar de la presión legal y las cuestiones de seguridad infantil.

Fuentes: Wccftech

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