En los canales de PlayStation apareció una publicación al estilo de «última oportunidad para jugar antes del lanzamiento», con una invitación a reservar tiempo y unirse a las pruebas. En una situación normal, la publicación habría sido recibida con entusiasmo.
Pero el problema es que, minutos antes de esto, Bloomberg informó sobre el cierre del estudio Bluepoint Games, el equipo de Austin responsable de Demon’s Souls Remake y uno de los mejores remakes en la historia de PlayStation. La noticia se extendió instantáneamente por los medios de comunicación y las redes sociales de juegos.
Los jugadores ya no discuten sobre Marathon, no se alegran por las pruebas, sino que critican a la corporación. En los comentarios domina la decepción:
Sony, necesitas sentir mejor la atmósfera. Publicar esto después de la noticia del cierre del estudio Bluepoint, amado por todos, no podría haber terminado bien. Me da vergüenza tener una PlayStation.
¿Cerraron Bluepoint para equilibrar la compra de Bungie, verdad?
El cierre de Bluepoint, mientras que Hermen invierte cientos de millones en un mal servicio en línea, PlayStation será lo siguiente que cerrarán debido a una mala gestión.
¿Cerraron Bluepoint Games, uno de sus mejores equipos, pero esperan que nos entusiasme esto?
Espero que todos boicoteen Marathon debido al cierre de Bluepoint.
Para muchos, este es un símbolo de la PlayStation moderna: marketing ruidoso de un nuevo multijugador y, al mismo tiempo, el cierre silencioso de un equipo que sabía cómo crear proyectos de un solo jugador de calidad, incluso si eran remakes y remasterizaciones.