Todd Howard cree en el potencial de la IA, pero Bethesda no la usará para crear juegos

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10:04

Bethesda está estudiando las posibilidades de la IA como herramienta analítica para procesar datos de los juegos, tareas laboriosas y repetitivas que consumen tiempo de los desarrolladores. Pero hay un límite claro: la IA no crea contenido para los juegos del estudio. Howard lo explica filosóficamente: la singularidad de un proyecto nace de la visión artística humana y la elección consciente del creador. Reemplazar este proceso con la generación automática contradiría la filosofía de Bethesda.

Este enfoque contrasta con otros estudios que ya están utilizando la IA para crear diálogos, gráficos y música. Howard construye la imagen de Bethesda como un estudio donde la artesanía y la creatividad humana siguen siendo indispensables, a pesar del progreso tecnológico.

No se puede ignorar la IA, es inevitable. Las tecnologías están en constante evolución, cada pocos meses aparecen nuevos modelos, especialmente en el ámbito del código, el rendimiento y otras herramientas. Estamos estudiando sus posibilidades, pero no las utilizamos para crear contenido; esto puede ayudarnos a hacer frente más rápidamente al procesamiento rutinario de grandes volúmenes de datos. Estas tareas nos quitan mucho tiempo, y si las aceleramos, podremos centrarnos en el trabajo creativo, en lo que realmente es importante para nosotros ahora.