La redacción de Digital Foundry presentó pronósticos sobre las tendencias gráficas en los próximos años, en el contexto de la tecnología Multi Frame Generation de NVIDIA.
Según DF, el futuro de los gráficos es el escalado ascendente y la generación de cuadros. El escalado ascendente, como se señala, ya les parece a muchos jugadores mejor que el renderizado nativo. La generación de cuadros, a pesar de las controversias, se volverá masiva y en la nueva generación de consolas, incluyendo la PS6.
El editor jefe de Digital Foundry declaró:
La generación de cuadros causa mucha resistencia, como antes el escalado ascendente, pero, lo siento, ya está sucediendo. La generación de cuadros se está convirtiendo en un elemento clave de la GPU y de toda la nueva generación. Principalmente porque están aumentando los costos de producción de la GPU, está aumentando el costo del silicio. Dependeremos cada vez más del aprendizaje automático para lograr una mayor frecuencia de cuadros.
También la redacción destacó las pantallas con NVIDIA G-Sync Pulsar con una frecuencia de hasta 1000 Hz; para su despliegue se requerirá la generación de cuadros.
En una de las pruebas, DF demostró que el input lag con la generación de cuadros activada a veces es menor que sin ella, debido al funcionamiento simultáneo de NVIDIA Reflex.
Al mismo tiempo, suenan las preocupaciones: los desarrolladores ya dicen que el uso de FG desde los 15 FPS básicos hasta los 30 FPS es aceptable. Esto significa que la nueva generación de consolas corre el riesgo de ofrecer regularmente 30 FPS con un "estiramiento" hasta 60 FPS a través de la generación de cuadros.