En abril, gracias a la edicion "Level-disain khoroshego tona. Manual de cabecera sobre el desarrollo de niveles de videojuegos", los lectores podran comprender como gestionar la atencion del gamer sin irritarlo. Tambien descubriran en que consiste el arte de guiar al jugador y de que manera crear espacios que den ganas de explorar hasta el final.
Los empleados de la editorial "Bombora" informaron que se ha abierto la preventa de "Level-disain khoroshego tona. Manual de cabecera sobre el desarrollo de niveles de videojuegos", de Vasili Skobelev.
En algunas tiendas, ahora se puede adquirir por 1829 rublos. El autor del libro intento explicar a los lectores como crear espacios de juego cautivadores, que capten la atencion y mantengan el interes.
La edicion contiene todo tipo de consejos practicos, ejemplos de distintos juegos y material adecuado no solo para gamediseniadores activos, sino tambien para usuarios comunes.
Vasili Skobelev es un level designer que participo en la creacion de juegos de los mas diversos generos: desde el runner movil Vector hasta shooters del tipo Atomic Heart y War Robots: Frontiers.
El inicio de las ventas de "Level-disain khoroshego tona. Manual de cabecera sobre el desarrollo de niveles de videojuegos" esta previsto para abril de 2026.