Los desarrolladores querían hacer remakes, pero no pudieron convencer a los gerentes...
El informante DetectiveSeeds habló con dos empleados que trabajaron en la ahora cerrada Bluepoint Games. Le contaron sobre la situación en la empresa.
Por ejemplo, durante el trabajo en God of War Ragnarok (ayudaron a hacerlo), los desarrolladores hicieron una propuesta para crear un juego como servicio basado en la franquicia, y Sony lo aprobó.
Sin embargo, el estudio incumplió varios plazos, y pronto quedó claro cuán masiva y compleja era esta tarea para Bluepoint. Una de las fuentes señaló: "El concepto sonaba bien, pero no deberíamos haber estado trabajando en un juego como servicio, no está en nuestro espíritu ni en nuestras capacidades".
Al final, PlayStation cerró el proyecto y le encargó a Bluepoint que presentara nuevos conceptos en 2025. Ambas fuentes informaron que, tras la cancelación de Concord, la presión sobre los plazos aumentó, y la atención a los juegos como servicio se volvió especialmente atenta. También dijeron que creen que cerrar el proyecto fue la decisión correcta, ya que permitió al estudio concentrarse en juegos más adecuados para él.
En total, le propusieron a Sony cuatro proyectos diferentes. Dos de ellos eran remakes para un solo jugador y PlayStation "consideró que no tendrían éxito comercial". Ninguna de las propuestas fue aprobada.
En el momento del cierre, quedaban entre 50 y 60 personas en Bluepoint Games. Los empleados fueron tratados de manera diferente: a algunos se les ofreció trabajo en Sony, mientras que a otros no se les ayudó a encontrar empleo.
Las fuentes admiten que Sony podría llevar a cabo nuevas rondas de despidos o incluso cerrar varios estudios en un futuro previsible.