Yves Guillemot prometió seguir despidiendo empleados y explicó cómo Ubisoft llegó a su situación actual

Yves Guillemot prometió seguir despidiendo empleados y explicó cómo Ubisoft llegó a su situación actual

1 Источник: Ubisoft
18:55

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, explicó los despidos masivos en la compañía por las expectativas erróneas de un crecimiento sostenido en la demanda de juegos después de la pandemia de COVID-19. Así lo reveló en una entrevista con Variety.

La declaración se produjo menos de 24 horas después de que se conociera el despido de 40 empleados en el estudio canadiense Ubisoft Toronto. Respondiendo a la pregunta sobre posibles nuevos recortes, además de las 200 posiciones ya anunciadas en el marco del plan de salida voluntaria, Guillemot señaló que las medidas adicionales de ahorro por valor de 200 millones de euros prevén una «reestructuración selectiva en toda la compañía».

Se trata del programa de «rescisión mutua voluntaria del contrato» ofrecido a los empleados de Ubisoft Paris el mes pasado. En el marco de esta iniciativa, se ofrece a los trabajadores la posibilidad de abandonar la empresa de mutuo acuerdo. Según Guillemot, la prioridad sigue siendo la «gestión disciplinada del número de empleados», lo que significa un enfoque en las salidas voluntarias y un estricto control de la contratación para reemplazos y nuevas posiciones.

El jefe de Ubisoft también informó que, tras la estabilización de los resultados financieros, la compañía tiene la intención de continuar optimizando el negocio: reducir gastos individuales, ajustar o detener por completo algunos proyectos, mejorar los procesos de producción y utilizar de manera más eficiente las herramientas internas. Esto podría significar no solo nuevos despidos, sino también posibles cancelaciones de juegos.

Explicando las razones de los despidos masivos, a pesar del lanzamiento de proyectos exitosos como Assassin’s Creed Shadows, Guillemot reconoció que la compañía sobreestimó el efecto a largo plazo del auge de la pandemia. Según él, después de la COVID-19, la industria creció muy rápido, esperando una demanda sostenida que al final «no se materializó por completo».

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Fuentes: Variety