100 personas estuvieron 3 años haciendo un juego y no se dieron cuenta de que estaban haciendo un mal juego.
- Highguard no es el primer ni el último ejemplo de la famosa «positividad tóxica» originaria de California
- Tipos extraños se juntan, se enganchan a los presupuestos de las megacorporaciones, gastan cientos de millones de dólares y hacen productos obviamente fallidos
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