La división de juegos de NVIDIA creció un 41% en un año impulsado por el auge de la IA

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27 feb. 06:37

La principal contribución provino de la división de "Centros de Datos" en medio del auge de la inteligencia artificial. La división de juegos también mostró resultados sólidos.

En el cuarto trimestre, el segmento de "Gaming y AI PC" generó $3.7 mil millones, un 47% más año tras año, pero un 13% menos en comparación con el trimestre anterior. La compañía explicó la disminución como una corrección natural de los inventarios después de una fuerte temporada festiva.

Al cierre del año, la división de juegos y consumo generó $16 mil millones (+41%). Entre los eventos clave se encuentran el anuncio de NVIDIA DLSS 4.5 y el lanzamiento de G-SYNC Pulsar.

La división de "Centros de Datos" obtuvo $62.3 mil millones en el trimestre, y los ingresos anuales del segmento se acercaron a los $194 mil millones.

Huang señaló que la demanda de potencia computacional está creciendo, la implementación de agentes de IA en las empresas se está acelerando y los clientes están invirtiendo activamente en la infraestructura que impulsará la "revolución industrial de la IA", enfatizando que el punto de inflexión tecnológico ya ha llegado.

En el primer trimestre del nuevo año fiscal, NVIDIA espera alrededor de $78 mil millones en ingresos durante tres meses.