Los desarrolladores de "Corea. Serie IL-2" mostraron los efectos de los disparos

Los desarrolladores de "Corea. Serie IL-2" mostraron los efectos de los disparos

0 Источник: 1C Game Studios
01 mar. 22:45

No solo mejora la calidad de los gráficos, sino también el sonido.

1C Game Studios continúa hablando sobre «Corea. Serie IL-2». Recientemente lanzaron un diario dedicado a los efectos de los disparos.

Al trabajar en ellos, los desarrolladores buscaron un equilibrio entre la verosimilitud y las limitaciones técnicas, ya que «todo esto debe funcionar bien en la computadora disponible para el jugador»:

Los efectos visuales de los disparos de los aviones han pasado por un largo camino creativo de búsqueda. Su implementación final es la tercera. Fue bastante difícil encontrar la imagen correcta de los efectos y su equilibrio con el rendimiento: es necesario tener en cuenta tanto la verosimilitud como las limitaciones técnicas. Después de todo, en una batalla en el cielo de Corea, pueden disparar simultáneamente alrededor de 200 aviones, cada uno de los cuales tiene más de un cañón, sin mencionar el equipo terrestre.

Los desarrolladores de «Corea. Serie IL-2» presentarán a los jugadores una vista más realista de los efectos. Esto fue posible gracias a la mejora del sistema de efectos gráficos:

Un nuevo sistema de animación de texturas de partículas, un nuevo sistema de iluminación de efectos, el uso de nuevas herramientas y enfoques artísticos para nosotros: mire el resultado. La escala, la dinámica, las formas y las texturas de los destellos de los disparos, algunas características de los procesos físicos: todo esto se reproduce con el mayor cuidado y calidad posible en esta etapa tecnológica.
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Además de esto, el sonido de los disparos ha sufrido varias iteraciones:

Disparar desde la cabina de un avión suena fundamentalmente diferente que desde el exterior: los disparos en sí son más apagados, no hay «truenos» ni eco, y al mismo tiempo aparecen ruidos extraños de vibraciones en la estructura del avión. La influencia de la potencia (calibre) del arma en el sonido audible de los disparos en la cabina es completamente diferente que en el exterior. Incluso la ubicación de los cañones y las ametralladoras importa; este factor también se tiene en cuenta.

También se rediseñó el sonido externo, los desarrolladores utilizaron nuevos datos:

La influencia de la distancia en el sonido de los disparos se ha vuelto aún más significativa. Browning M2 y M3, ShKAS, UB, ShVAK, VYa-23, NS-23, NR-23, N-37: todos los «cañones» de los aviones de «Corea» tienen un sonido único y reconocible.
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«Корея. Серия Ил-2»

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