Nuevas tecnologías de Microsoft dan esperanza para solucionar problemas antiguos de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077: los fans piden a CDPR que lance actualizaciones

Nuevas tecnologías de Microsoft dan esperanza para solucionar problemas antiguos de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077: los fans piden a CDPR que lance actualizaciones

0 Источник: CD Projekt RED
04:45

Los jugadores creen que CDPR debería preparar actualizaciones para los juegos con tecnologías modernas.

Los fans de CD Projekt RED recientemente prestaron atención a las nuevas tecnologías que presentó Microsoft. Gracias a Agility SDK 1.619 y Shader Model 6.9, se pueden corregir algunos problemas en los juegos de la compañía de los que los jugadores se quejan desde hace mucho tiempo.

Usuarios, como NewsFromHell, instan a CD Projekt RED a lanzar una actualización para The Witcher 3: Wild Hunt; esto podría eliminar varios casos de caída del rendimiento y bloqueos al usar simultáneamente trazado de rayos y HairWorks:

Microsoft ha lanzado oficialmente Shader Model 6.9 y el nuevo DirectX 12 Agility SDK. Incluye funciones como Opacity Micromaps, que hacen que el trazado de rayos de objetos con alta densidad de detalles, como el follaje y la hierba, sea significativamente más eficiente para la GPU. Todos sabemos que la versión DX12 de próxima generación todavía sufre de una carga excesiva en la CPU y problemas con la uniformidad de los fotogramas, incluso en los sistemas más potentes. Entiendo que CDPR está migrando a Unreal Engine 5, pero si agregaran soporte para este SDK, esto podría eliminar de una vez por todas muchas de las caídas de rendimiento restantes.
CD Projekt RED
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Las tecnologías también ayudarían a Cyberpunk 2077, por ejemplo, para mejorar el trabajo con el trazado de rayos.

El usuario Evil.God se dirigió a CDPR:

Entiendo que el soporte para el motor REDengine está terminando, pero este juego sigue siendo un punto de referencia para los gráficos modernos, y la actualización del SDK parece estar hecha especialmente para él. Ahora que Shader Execution Reordering (SER) se ha lanzado oficialmente, puede optimizar significativamente el procesamiento del trazado de rayos complejo y el trazado de la ruta.

Según Evil.God, un parche para Cyberpunk 2077 con la integración de la nueva versión de Agility SDK "sería una magnífica despedida de REDengine" y finalmente consolidaría el estatus de Cyberpunk 2077 como "punto de referencia de las tecnologías de PC".