Demasiado orientado al equipo: un ex diseñador explicó el fracaso de Highguard

Demasiado orientado al equipo: un ex diseñador explicó el fracaso de Highguard

Highguard de Wildlight Entertainment está experimentando una recesión: el número máximo de jugadores en Steam en las últimas 24 horas fue de poco más de 500 personas, aunque antes alcanzaba casi los 98 000.

3 contra 3 siempre es la versión más "tryhard" de cualquier modo, ya sea un battle royale o un modo con objetivos, lo que sea. Requiere una alta intensidad de comunicación en equipo y juego cooperativo, dejando poco espacio para el juego casual. Creo que esto es lo que más alejó a muchos jugadores de Highguard.

Según Garner, la complejidad del juego y las altas exigencias de movimiento y disparo agravaron la situación. Highguard tiene muchas reglas y etapas: botín, captura de objetivos, tiempo extra. A un nivel alto, esto funciona, pero es difícil para los principiantes.

Wildlight continúa lanzando contenido según lo planeado, incluido un nuevo modo sin fase de extracción de recursos, pero retener a los jugadores se está volviendo cada vez más difícil.

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Highguard

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Шутер от первого лица
26 ene. 2026 г.
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Fuentes: Gamingbolt