El aumento de los precios de los dispositivos de almacenamiento reduce el interés en los juegos para Switch 2. Los analistas pintan un panorama sombrío para Nintendo

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14:36

El aumento de los precios de la memoria flash NAND, provocado por el auge mundial en el campo de la inteligencia artificial, podría convertirse en una amenaza indirecta para la nueva consola Nintendo Switch 2. Según Bloomberg, el costo de la memoria NAND está aumentando rápidamente, lo que ya está comenzando a reflejarse en el mercado de accesorios y en el interés de los jugadores por comprar juegos nuevos.

Los precios de los contratos de la memoria NAND, utilizada en los SSD y las tarjetas de memoria, podrían aumentar hasta un 90% en el trimestre actual en comparación con el período de tres meses anterior. Al mismo tiempo, en el último trimestre el crecimiento ya superó el 30%. Una de las principales razones es la inversión masiva de las empresas tecnológicas en equipos para inteligencia artificial, que utiliza activamente estos chips.

Para Switch 2, este es un problema especialmente delicado debido a la cantidad limitada de memoria integrada. La consola está equipada con 256 GB de almacenamiento interno, que se puede ampliar con tarjetas microSD Express de hasta 2 TB. Sin embargo, los juegos modernos ocupan cada vez más espacio: una gran novedad puede ocupar casi la mitad de la memoria integrada de la consola.

Un problema adicional es el aumento de los precios de las tarjetas de memoria. El fabricante japonés Nextorage Corp. vende microSD Express de 256 gigabytes compatibles con Switch 2 por 13,350 yenes (unos 85 dólares). Esto es aproximadamente un 30% más caro de lo que costaban estas tarjetas en el momento del lanzamiento de la consola en junio.

Según el informe, el aumento del costo de los dispositivos de almacenamiento ya está afectando el comportamiento de los usuarios. Aunque las ventas de la consola en sí son más rápidas que las de la Nintendo Switch original, los compradores adquieren menos juegos. Con 17,37 millones de dispositivos vendidos, el número promedio de juegos por consola es de 2,18. En comparación, para la primera Switch, con un nivel de ventas similar, esta cifra alcanzó los 3,88 juegos por sistema.

Un analista de Pelham Smithers Associates advierte que la tendencia actual podría crear problemas a largo plazo. Según él, si Switch 2 se gana la reputación de ser una plataforma en la que solo se venden bien los juegos de la propia Nintendo, los editores externos podrían perder gradualmente el interés en la plataforma. Esto, a su vez, podría desencadenar una reacción en cadena que afecte el interés general de los jugadores en la consola.