En la red han aparecido fragmentos de gameplay y detalles del proyecto. Dan una idea de lo que se puede esperar del juego del estudio surcoreano. El enfoque principal hasta ahora está en la versión para PC, pero los propietarios de consolas, especialmente los sistemas Sony, también tendrán muchas posibilidades.
En el blog de PlayStation confirmaron el uso de las capacidades de ambas versiones de PS5, aunque el proyecto se optimizó principalmente para el modelo base. Los desarrolladores utilizaron SSD para la transmisión continua del enorme mundo y para mantener una imagen detallada incluso a grandes distancias. Para ello, se utilizan las tecnologías Geometry Shader Oversubscription y NGG Culling, que permiten renderizar muchos objetos sin pérdida de detalles.
El pleno potencial del juego se mostrará en PS5 Pro. El modo de consola de mayor frecuencia de procesador permitirá ofrecer dos modos gráficos: 4K nativo a aproximadamente 40 FPS o 60 FPS con resolución reducida.
También se ha confirmado la compatibilidad con la tecnología actualizada PSSR. El escalador mejorado permitirá mostrar imágenes en 4K con una mayor frecuencia de fotogramas y trazado de rayos activado, lo que hará que la iluminación sea más realista.
Los desarrolladores también utilizan las capacidades del mando DualSense.
"On PS5 Pro, the recent upgrade to PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) makes it possible for Crimson Desert to hit 4K resolutions at higher frame rates, and its raytracing capabilities make lighting effects more… pic.twitter.com/3nCzU4A6wh
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