Un "pequeño proyecto indie" destroza a Marathon en su lanzamiento, pero el juego de Bungie aún demuestra un inicio sólido

Un "pequeño proyecto indie" destroza a Marathon en su lanzamiento, pero el juego de Bungie aún demuestra un inicio sólido

Marathon se lanzó ayer, incluso en Steam. El shooter de Bungie mostró un inicio sólido, pero no se convirtió en el lanzamiento más popular del día en la plataforma.

El principal éxito resultó ser inesperadamente Slay the Spire 2. El juego se lanzó en acceso anticipado e inmediatamente atrajo a una gran audiencia. Según Steam, el pico de jugadores en línea de Marathon en el lanzamiento fue de alrededor de 88 mil jugadores simultáneamente, mientras que Slay the Spire 2 superó los 277 mil.

Pero la estadística tiene un matiz importante. El nuevo juego del estudio Mega Crit solo está disponible en PC por ahora. Marathon se lanzó simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X/S, por lo que los indicadores de Steam reflejan solo una parte de la audiencia.

La situación fue comentada con humor por los propios autores de Slay the Spire 2. El estudio Mega Crit felicitó a Bungie por el lanzamiento de Marathon y en broma llamó a su juego "un pequeño proyecto indie por amor al arte".

A pesar de la comparación de cifras, no se puede hablar de un fracaso de Bungie. Marathon se lanzó con buenas críticas de los jugadores. El juego tiene alrededor del 84% de reseñas positivas en Steam.

El "pequeño proyecto indie" realmente superó a Marathon en jugadores en línea en Steam, pero esto no niega el exitoso lanzamiento del shooter. La verdadera prueba para el juego está por delante: mantener a la audiencia después de los primeros días.

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