La incapacidad de identificar y corregir los problemas de desarrollo es un fracaso de la dirección de Ubisoft. Hoy en día, nadie ha asumido la responsabilidad del fracaso, lo que lleva a la disolución interna y, en última instancia, a los despidos. La alta dirección permanece impune, cuestionándose en una gran reestructuración sobre todo, excepto sobre sí misma.
Añadió:
Una parte del público odia a Ubisoft por una década de lanzamientos decepcionantes, muchos desarrolladores por años de mala gestión, el mercado por una planificación deficiente. Con tal nivel de frustración, es difícil imaginar un gran éxito... pero no es imposible.
El empleado también señaló que la nueva estructura de la compañía con "casas creativas" da a los desarrolladores la oportunidad de corregir errores pasados y acelerar la innovación, lo que da motivos para "ser optimistas" sobre el futuro.
En enero, Ubisoft anunció una importante reestructuración organizativa, dividiendo las franquicias en cinco casas creativas. Algunos proyectos, incluyendo el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, han sido cancelados, y parte del personal espera recortes. En febrero, más de 1200 empleados se declararon en huelga debido a la sobrecarga de trabajo y al ahorro de presupuesto.