El director creativo Mikael Kasurinen informó:
La llamamos secuela, y realmente es una secuela, pero también es un producto independiente que se sostiene por sí solo. Para mí, estos juegos van juntos como dos hermanos. Cada uno pertenece a la misma familia, pero con su propia identidad, deseo y destino, y están conectados.
Kasurinen añadió que el camino de Dylan por Manhattan para luchar contra el Hiss y otras amenazas paranormales es "un viaje opuesto al viaje de Jesse". A diferencia de Jesse, que se encontró en la Casa Antigua, Dylan ha pasado toda su vida en estas paredes de hormigón y está viendo el mundo real por primera vez.
La transición del aislamiento, el encierro, un lugar extraño que era normal para él, al mundo exterior. Este mundo es extraño e inusual para él, pero familiar para nosotros. Y hay algo realmente emocionante en eso.
El juego será un gran paso adelante: ofrecerá un mundo "abierto", libertad para explorar Manhattan, encuentros con los residentes restantes y el descubrimiento de secretos.
Remedy promete que Control Resonant será su "juego más grande y ambicioso".