El cofundador del estudio Mega Crit, desarrollador de Slay the Spire 2, Casey Yano, aprovechó el lanzamiento del juego en acceso anticipado para conversar con periodistas de Destructoid y responder una serie de preguntas sobre el futuro del juego.
Según él, Slay the Spire 2 no tendrá cosméticos de pago, ya que los desarrolladores «odian las microtransacciones». Yano señaló que «muchos de nuestros jugadores amenazan con comprar todos los elementos cosméticos que lancemos», sin embargo, el equipo quiere que todos los usuarios tengan acceso al mismo contenido. Por lo tanto, la compra del juego en sí seguirá siendo el único gasto obligatorio.
Al mismo tiempo, el equipo tiene la intención de expandir regularmente el juego a medida que avanza hacia la versión 1.0. Yano dijo que el estudio se centrará en agregar "contenido puro": nuevas mecánicas, cartas y otros elementos que afecten directamente el juego.
Los desarrolladores también cuentan con la participación activa de la comunidad de modders. Según Yano, la arquitectura del juego permite cambiar grandes secciones de código, por lo que los usuarios podrán crear sus propias modificaciones prácticamente sin restricciones. El equipo ya está trabajando para simplificar este proceso, pero aún se desconoce si aparecerá una herramienta separada para crear mods.
Además, Yano no reveló la hoja de ruta de desarrollo. Según él, los desarrolladores están trabajando en el juego en "tiempo real", pero temen que, con cambios demasiado frecuentes, los jugadores simplemente no tengan tiempo de notarlos.