NVIDIA le debe su existencia a los jugadores, bromea el director de Microsoft

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El jefe de Microsoft, Satya Nadella, en una reciente sesión de preguntas y respuestas dedicada al futuro de la marca Xbox, declaró que la industria del juego jugó un papel clave en el desarrollo tanto de Microsoft como de NVIDIA. Además, admitió que a veces bromea sobre este tema con el director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang.

Según Nadella, las inversiones en juegos no solo ayudaron a crear proyectos populares, sino que también aceleraron el desarrollo de otras áreas tecnológicas: servicios en la nube, el sistema operativo Windows y servidores.

Bromeo con Jensen Huang: si no fuera por los juegos, NVIDIA no existiría. Piénsenlo: sin DirectX no habría ocurrido toda la revolución de las unidades de procesamiento gráfico y la aceleración de hardware.
Satya Nadella, jefe de Microsoft.

Uno de los momentos clave para NVIDIA fue la creación de la tarjeta de video GeForce 256, el primer chip oficialmente llamado unidad de procesamiento gráfico. Trasladó el procesamiento de geometría de la unidad central de procesamiento al chip gráfico, lo que mejoró significativamente el rendimiento en los juegos 3D y, de hecho, marcó el comienzo de la era moderna de las unidades de procesamiento gráfico.

Para Microsoft, un paso igualmente importante fue la aparición de la tecnología DirectX en 1995, en la época de Windows 95. Este conjunto de API permitió a los programas, especialmente a los juegos, interactuar directamente con el hardware de la PC: tarjeta de video, procesador, tarjeta de sonido y dispositivos de entrada. Gracias a DirectX, los desarrolladores pudieron crear juegos que funcionan en millones de configuraciones de computadoras diferentes.