CDPR continuará implementando tecnologías modernas en los juegos.
En The Witcher 4 tienen la intención de agregar la tecnología RTX Mega Geometry. Recientemente, NVIDIA la mostró en acción en un ejemplo de un bosque:
Los entornos naturales realistas a gran escala, como los bosques, siguen siendo un desafío importante para el renderizado con trazado de rayos en tiempo real. Tales escenas requieren una enorme cantidad de objetos con geometría compleja y animación continua. Esto aumenta significativamente la carga en el trazado de rayos, el rendimiento de las estructuras de aceleración y los requisitos de memoria de video. Estamos desarrollando un nuevo sistema de niveles de detalle para la vegetación para hacer frente a todos estos problemas. Esta tecnología actualiza selectivamente la escena y presenta los niveles de detalle de manera que sean compactos en la memoria, visualmente perfectos y eficientes para el trazado de rayos.
La tecnología RTX Mega Geometry permitió "realizar por primera vez un trazado de ruta completo" en entornos densos con millones de plantas detalladas, animación única e iluminación precisa en tiempo real.
Los especialistas de CDPR están trabajando en conjunto con Epic Games y NVIDIA para implementar RTX Mega Geometry:
Nuestro sistema de vegetación se basa en las API mega geometry existentes, y a finales de este año presentaremos el código fuente abierto. Estamos encantados de colaborar con desarrolladores como CD Projekt Red para implementar esta tecnología en futuros proyectos.