En la conferencia Game Developers Conference 2026 se cancelaron de golpe dos ponencias técnicas de desarrolladores de Bungie dedicadas a la creación y el soporte del shooter Marathon. Según el programa del evento, ambas presentaciones debían tener lugar el 13 de marzo.
La primera ponencia se titulaba «Automating Marathon: How Bungie Went from 10 Automated Tests to Over 100 New, Reliable Tests to Deliver a High-Quality, Stable, Live-Service Game». Debía ser impartida por el ingeniero sénior de pruebas automatizadas John Walchli.
La presentación estaba dedicada al desarrollo del sistema de pruebas automatizadas en Marathon. En la descripción se decía que el equipo había aumentado el número de pruebas automáticas de 10 a más de 100 para mejorar la estabilidad y la calidad del juego como servicio.
La segunda ponencia cancelada, «High-Performance Gameplay Networking for Marathon», debía ser presentada por el ingeniero sénior Alan Widerman. En ella se planeaba hablar de las soluciones técnicas que garantizan una arquitectura de red de juego de alto rendimiento.