Se filtra una reseña de Crimson Desert. Un "diamante en bruto" con un sistema de combate brillante

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09:23

Según él, Crimson Desert no es un RPG de combate típico y no se centra en la historia. La historia es mejor que la de Black Desert, pero inferior a la de Witcher 3 y Kingdom Come. La atención se centra en los momentos épicos y las batallas espectaculares.

El sistema de combate es lo que más impresiona y es uno de los más espectaculares de todos los juegos de mundo abierto. La mecánica recuerda a Devil May Cry o Ninja Gaiden, pero la acción se desarrolla en un mapa enorme. El sistema ofrece una gran libertad de acción: los movimientos del héroe cambian en función de la posición, la dirección y la fuerza del golpe del oponente. Por ejemplo, una captura por la espalda termina en un momento tenso, y el héroe lanza al oponente a un lado.

El juego ofrece formas creativas de interactuar con el entorno. El héroe puede usar los árboles como catapultas e incluso lanzar a los enemigos por los aires, lo que es especialmente eficaz durante las batallas con criaturas grandes.

El juego no te lleva de la mano y requiere mucha paciencia. El crítico subraya que las primeras ocho horas son tiempo de aprendizaje. Crimson Desert no es un juego típico al estilo Souls, pero, como en los juegos de FromSoftware, hay que dominar el ritmo de combate y la mecánica. Solo entonces se revela realmente la jugabilidad.

El mundo del juego también es impresionante. El crítico destaca la increíble verticalidad de las ubicaciones, y el diseño del mundo recuerda a una mezcla de RDR2 con elementos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. La escala del proyecto también es enorme: después de 50 horas de juego, el creador todavía estaba en la primera región del mapa.

La música y la atmósfera serán elementos importantes del juego. El crítico compara la banda sonora con la de The Witcher 3, describiendo las composiciones como hermosas, tranquilas e increíblemente atmosféricas. También destaca la excelente sensación de escala del mundo, que recuerda a juegos como Shadow of the Colossus y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Por la noche, el juego es aún más impresionante: la oscuridad es realmente densa y realista, como en Dragon's Dogma.

Pero eso no significa que todo funcione a la perfección. El crítico señala varios problemas graves relacionados con la falta de funciones convenientes. El sistema de inventario es caótico, y los objetos obtenidos al completar tareas permanecen en la mochila incluso después de haberlas terminado. El espacio para los objetos es limitado y no hay sistema de almacenamiento en los campamentos de los jugadores, solo un banco para el cambio de divisas.

También hay algunas características extrañas en el mundo del juego. Después de limpiar un campamento enemigo, los cuerpos de los enemigos desaparecen, lo que significa que los jugadores, para recoger el botín de forma segura, deben dejar vivo al menos a un enemigo.

Según la fuente de la filtración, Crimson Desert podría recibir de los periodistas valoraciones de alrededor del 80-85%, principalmente debido a un comienzo difícil y a la falta de algunas funciones convenientes. También subraya que si los jugadores aceptan el progreso (un comienzo difícil, orientado al aprendizaje) e ignoran las deficiencias, las valoraciones podrían ser significativamente más altas, incluso alrededor del 90-95%.

El propio crítico califica el juego de "diamante en bruto" y afirma que es su juego de mundo abierto favorito, incluso mejor que Elden Ring, RDR2 o The Witcher 3.