Digital Foundry mostró Crimson Desert en PS5 Pro: aparecieron las primeras conclusiones

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Recientemente, Pearl Abyss declaró que planea utilizar las capacidades de la consola más potente de Sony y el escalador mejorado PSSR. Por lo tanto, la redacción de Digital Foundry, al obtener acceso a la versión de consola, primero decidió comprobar cómo funciona el juego en PS5 Pro.

La versión proporcionada a los periodistas aún no es la final, pero está cerca de la versión de lanzamiento. Los autores del análisis señalan que se encontraron con fallos, pequeños errores visuales y problemas con el denoiser en escenas de alto contraste. Al mismo tiempo, como se señala, los problemas son menores que en Resident Evil Requiem. En la compilación probada también se utilizó PSSR de primera generación.

Sin embargo, ya ahora el trazado de rayos, disponible en los tres modos gráficos, se ha convertido en uno de los factores gracias al cual Crimson Desert en PS5 Pro luce impresionante. Gracias a la colaboración entre Pearl Abyss y Sony, el juego demuestra una imagen de calidad y un funcionamiento fluido.

El modo de calidad (30 FPS) y el modo equilibrado (40 FPS) ofrecen una frecuencia de fotogramas más estable. Los indicadores superiores a 60 FPS se alcanzan principalmente en pantallas con soporte VRR, que el juego ya soporta.

Según los especialistas de Digital Foundry, es difícil lograr 60 FPS estables incluso en PS5 Pro debido al procesador, que sigue siendo un cuello de botella incluso después del overclocking. Sin embargo, los periodistas siguen impresionados con el resultado de Pearl Abyss en su propio motor y esperan la aparición de PSSR 2.0, que debería mejorar aún más el juego.