A los fans de Roblox y Minecraft no les importan los juegos AAA tradicionales: tienen muy poco dinero y demasiado tiempo libre

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18:31

Un nuevo informe de la empresa de análisis Newzoo reveló que las audiencias de Roblox y Minecraft son significativamente diferentes de los jugadores de proyectos AAA tradicionales y rara vez se cruzan con ellos.

Así lo afirmó Ben Porter, director de consultoría de la empresa, en una entrevista en la GDC. Según él, en la última década se ha producido un cambio notable en la industria: la búsqueda de gráficos ha dejado de ser el principal factor de éxito.

El estudio reveló que los jugadores de Roblox y Minecraft suelen coincidir con la audiencia de los grandes juegos como servicio. Entre ellos:

  • Fortnite: un 55% de coincidencia con los jugadores de Roblox y un 46% con Minecraft
  • Grand Theft Auto V: un 28% y un 25% respectivamente
  • Call of Duty: un 26% y un 22%

Sin embargo, la situación es diferente con los juegos AAA tradicionales para un solo jugador. Según Porter, es aproximadamente 0,4 veces menos probable que un jugador de Roblox juegue a Monster Hunter Wilds en comparación con un jugador medio de PlayStation o Xbox.

Entre los proyectos que la audiencia de Minecraft ejecuta con mucha menos frecuencia:

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Assassin’s Creed: Shadows
  • Borderlands 4
  • Ghost of Yōtei
  • NBA 2K26
  • EA Sports Madden NFL 26

La lista de los jugadores de Roblox es similar: entre los menos populares también se encuentran:

  • Monster Hunter Wilds
  • Borderlands 4
  • Assassin’s Creed: Shadows
  • Ghost of Yōtei
  • Alan Wake 2

Los analistas creen que esto se debe a la demografía: una parte importante de la audiencia de Roblox y Minecraft son jugadores jóvenes con mucho tiempo libre, pero con un presupuesto limitado, por lo que los costosos proyectos AAA se compran con menos frecuencia.