Los jugadores ignoraron el "funeral" de Highguard: el proyecto está oficialmente cerrado

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El estudio Wildlight Entertainment, que se enfrentó a despidos masivos inmediatamente después del lanzamiento, desconectó los servidores el 12 de marzo. Según los desarrolladores, el proyecto "se convirtió en una broma desde el primer minuto".

El "funeral" fue modesto y triste. En PC, solo quedaban 399 jugadores en el momento del cierre del servidor, y menos de 200 unas horas antes del final.

Los expertos señalan que la causa del fracaso no fue solo la débil prueba y los modos limitados, sino también la fatiga de la audiencia. El mercado está sobresaturado de shooters que repiten ciegamente las viejas tendencias. Después de los problemas de Concord, el fracaso de Highguard se convirtió en una señal: los jugadores quieren ideas frescas, no otra copia.

Mientras las corporaciones sigan apostando por esquemas probados, historias como la de Highguard se repetirán.