El creador de Dead by Daylight explicó por qué Evil Dead de Saber y otros juegos de terror en línea fracasaron

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15 mar. 21:03

El juego de terror en línea Dead by Daylight lleva 10 años en el mercado. El proyecto sigue siendo popular y los desarrolladores continúan proporcionando contenido nuevo.

Recientemente, durante una conferencia de GDC, un periodista de GamesRadar+ habló con el jefe de relaciones con socios, Mathieu Côté, y discutió los juegos competidores fallidos de Dead by Daylight.

Côté bromeó diciendo que estos proyectos eran "simplemente no lo suficientemente buenos", y el director creativo Dave Richard agregó "nosotros [con Dead by Daylight] fuimos los primeros".

Después del lanzamiento de Dead by Daylight, comenzaron a aparecer en el mercado otros juegos de terror multijugador asimétricos, como Friday the 13th: The Game o Evil Dead: The Game de Saber. Sin embargo, estos proyectos fueron cerrados posteriormente.

Côté señaló que en DbD los jugadores tienen la opción de elegir un rol: convertirse en miembro del equipo de supervivientes o asumir el rol de asesino:

Esta no es la razón por la que [juegos similares] fracasaron, pero es un factor importante.

Además, llamó la atención sobre el hecho de que otros proyectos similares suelen estar "vinculados a una franquicia específica:

Y esto es genial, porque permite profundizar en el universo que la gente conoce y ama. Pero también es extremadamente limitante.

En Dead by Daylight, la situación es diferente: el juego presenta contenido de diversas franquicias e incluye historias originales. Este enfoque convierte al juego en una especie de monstruo, pero también en un "organismo autosuficiente".