El juego de Bethesda no estaba preparado para un bombardeo masivo con armas nucleares.
Recientemente, Colin MacInerney compartió recuerdos de su trabajo en Bethesda Softworks. En aquel entonces, el futuro fundador de Pedalboard Games trabajaba en el departamento de control de calidad.
Como probador, logró encontrar una manera de romper Fallout 4:
En algún momento, simplemente decidí experimentar con la memoria RAM. Estábamos realizando pruebas en Xbox One. La consola tiene 8 GB de RAM, así que si se excede ese valor, el juego simplemente se bloquea. Mostré un indicador de uso de RAM y pensé: ¿cómo puedo romperlo? Tan pronto como se me ocurrió esta idea, nadie más lo había hecho. No es una práctica de prueba estándar: preguntar "¿cómo puedo crear una fuga de memoria en el juego?"
Colin se dio experiencia a sí mismo a través de la consola y alcanzó el nivel 240+. Luego se armó con una versión única de "Nuka-Nuke": después de la modificación, el arma era capaz de lanzar varias bombas nucleares.
Después de eso, Colin comenzó a bombardear el mundo de Fallout 4 y descubrió cuatro fallos diferentes. En aquel entonces, cada fallo se registraba y se activaba un sistema de alerta para los empleados y gerentes:
En aquellos tiempos, esto activaba un envío masivo a toda la compañía Zenimax Media. Así que Robert Altman recibía correos electrónicos sobre el hecho de que alguien había encontrado cuatro fallos en una sola mañana. Me encantaría ver cómo la IA intenta hacer mi trabajo. Soy profesionalmente estúpido hasta un punto con el que una máquina ni siquiera puede soñar.