El productor Kenta Motokura declaró en la GDC 2026:
Probablemente, veremos el mismo efecto que en la transición de Super Mario Odyssey a Donkey Kong Bananza, cuando las ideas y el desarrollo sugerían la dirección de futuros proyectos. Espero que las ideas de Bananza también sirvan de guía para el próximo juego.
Sin embargo, la principal orientación es una experiencia fresca para los jugadores.
El estándar es lo que se siente fresco en un nuevo juego. Por ejemplo, al desarrollar Super Mario Odyssey, pensamos en transformaciones de Mario que nadie había visto antes. Ese es siempre nuestro objetivo.
La aparición de nuevas ideas en un juego real puede llevar años: Super Mario Odyssey salió en 2017, Bananza – siete años después, para el lanzamiento de Switch 2.