Para Resident Evil Requiem, no solo han comenzado a lanzarse mods con nuevos atuendos. Algunos proyectos están diseñados para complementar el juego y aumentar el nivel de dificultad.
Una de las formas más sencillas de hacerlo es privar al jugador del derecho a equivocarse. Silentverge presentó el modo con muerte permanente «Ironman Mode (Permadeath)».
Veoxys añadió una nueva mecánica «Bites Matter - Infection». Las mordeduras impondrán "cargas de infección" al personaje, que comenzarán a restarle salud. Esta infección puede suprimirse temporalmente con hierbas, pero no desaparecerá en ninguna parte: para el tratamiento se utiliza un inyector (la opción está desactivada por defecto).
MightyKusKus utilizó un enfoque diferente. Su proyecto «Sanity Difficulty (DA Locked)» añade una dificultad "hardcore" alternativa: configuró los parámetros de los enemigos para que la dificultad se sintiera en el espíritu de los juegos anteriores.