FSR Diamond está "profundamente integrada" en Project Helix, alardean AMD y Microsoft

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17 mar. 18:30

AMD y Microsoft compartieron los primeros detalles de una colaboración a gran escala en el marco de Project Helix. El foco de atención fue la nueva versión de la tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution: FSR Diamond.

El vicepresidente sénior y jefe de la división de computación y gráficos de AMD, Jack Huynh, informó que FSR Diamond estaba "profundamente integrada" en el kit de desarrollo de la nueva consola de Microsoft y optimizada inicialmente para su arquitectura. Según él, se trata de una asociación de varios años con Xbox, que debería proporcionar "gráficos y rendimiento de última generación", así como mantener la compatibilidad con la biblioteca de juegos actual.

Aunque los detalles técnicos de FSR Diamond aún no se revelan, se sabe que la tecnología se está creando con miras al renderizado neuronal, el escalado mediante el aprendizaje automático, la generación multicadro y el procesamiento avanzado de trazado de rayos. Precisamente la generación multicadro puede convertirse en una característica clave de la novedad: anteriormente, FSR solo podía agregar un cuadro adicional entre dos originales, mientras que la nueva versión promete un sistema más complejo.

En este aspecto, AMD está alcanzando a Nvidia: en el competidor, la generación multicadro se ha convertido en una parte importante de DLSS desde el lanzamiento de DLSS 4 y continúa desarrollándose.

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